Новости мира Transport Tycoon

Выпуск 17

© Oleg, 09 Авг 2006 15:02

Назад: Выпуск 16 Вперёд: Выпуск 18

Уважаемые транспорттайкунеры!

заглавный скриншот

Вот и выходит, наконец, после долгого молчания, новый выпуск нашей рассылки. За это время многое произошло, и, надеюсь, собранные материалы будут для Вас интересны. Перейдем к делу.

Новости сайта ttdrussia.net

24 июля сего года мы вновь переехали на новый хостинг. Хостинг ждал нас уже давно (как раз с выхода предыдущей рассылки в конце апреля), но перенести такую махину, как сайт, было довольно непросто. К счастью этот процесс уже завершился, и в хорошем смысле не прошел бесследно. В систему управления сайтом были внесены некоторые изменения, которые позволили более активно привлекать посетителей сайта к работе над его содержанием. Такое сотрудничество уже началось на этапе тестирования новой системы: наконец-то с её помощью начал свою работу справочный раздел по ключам TTDPatch, необходимость появления которого витала в воздухе уже давно. Перевод описаний был начат в алфавитном порядке мной, но работа почти стояла, пока за неё не взялся Pasha, за что ему большое спасибо. Его усилиями мы продвинулись до ключа EnhancedDifficultySettings, очень надеюсь, что дело этим не ограничится.

Проект «Русские локомотивы»

Обзор новинок в этот раз с удовольствием начну с проекта "Русские локомотивы", который набирает обороты в нашем форуме. Речь идет о моделях отечественного подвижного состава для Chris Sawyer's Locomotion. Воплотить такую идею в жизнь получилось не сразу: McArcher стартовал проект ещё в мае прошлого года, но первые модели появились только сейчас, благодаря работе Damage. Его же усилиями на русский язык были переведены инструкции по созданию моделей для Locomotion, благодаря чему к проекту присоединяются и другие желающие. Предлагаю Вашему вниманию небольшой обзор текущего состояния проекта, который по моей просьбе составил Damage (текст Damage набран курсивом).

Здравствуйте, уважаемые любители и любительницы транспортных стратегий им. Криса Сойера!

На форуме, как многие уже могли заметить, появился новый раздел по Locomotion. И, конечно же, это неспроста.

Буквально две недели назад стартовал наш доморощенный проект «Русские Локомотивы», посвященный созданию набора техники советской и российской эпохи для игры Locomotion. Стартовал тихо, без помпы, поскольку планов было море, а результатов пока не много. Тем не менее, сегодня мы уже готовы представить первые наши наработки широкой публике.

«Первые наработки» - это десятки моделей, уже доступные на нашем форуме. Часть моделей отрисована вручную с нуля, другая получена конверсией соответствующих моделей и объектов, созданных для Microsoft Train Simulator. К вопросу симуляторов поезда мы ещё вернемся, а пока отмечу лишь, что в связи с закрытием форума trainsim.ru связь с авторами этих моделей несколько затруднена, что замедляет появление новых конверсий. О появлении новых моделей транспортных средств всегда можно узнать на форуме.

На сегодняшний день официально выпущены:
Электропоезд ЭД-9 МК, в двух цветовых вариантах,
Электропоезд ЭР-22.
Узкоколейный тепловоз ТУ2.
Трамвай Татра T3.
Автомотриса ПД-1 на базе ГАЗ-51
Пассажирский Вагон для УЖД Pafawag

И это только та техника, которую мы выпустили окончательно. Еще множество моделей находится в цехах, требует обкатки или просто ожидает лицензирования, простаивая в депо форума. Всех интересующихся приглашаю к нам.

Отмечу для интересующихся, что в цехах у нас:

  • паровозы Щ, ТР11
  • электровозы ЧС7, ВЛ10, ЭП1, ВЛ80т, ЧС2, ЧС4, ЧС200, и ССм-14,
  • электропоезда ЭД9, ЭР2 с круглой и квадратной мордой, ЭР2т; дизель-поезд ДР-1
  • тепловозы 2ТЭ116, ЧМЭ3, М62, ТЭМ2, ТЭП10Л, ТЭ3М, ТЭП70
  • узкоколейный подвижной состав: ТУ2, ПЭУ2, вагон Pafawag, автомотриса ПД-1, танк-паровоз Р20, и даже электровоз ВЛ4
  • грузовые вагоны – двух- и четырехосные цистерны, крытый вагон, вагон для перевозки сталерулонов
  • пассажирские – плацкартный, фирменные поезда «Атаман Платов» и «Магнитка», почтовый вагон
  • трамвай Татра Т3Д
  • автобусы ПАЗ и ЗИС 155
  • грузовики МАЗ-6303 и КамАЗ-53212, а также ЗИЛ-433

Все эти модели ожидают как доработки, так и разрешения авторов на использование.

В будущем планируется собрать «Российский климат» для Locomotion, куда войдут все выпущенные в рамках проекта модели. Кроме того, ведется работа по ограничению роста городов, из-за чего во второй половине 20 века многие сценарии сейчас совершенно не «играбельны». В общем, проект динамично развивается и готов принять новых участников. Добро пожаловать!

Новости OpenTTD

Обзор текущего состояния и разработки OpenTTD любезно предоставил для рассылки Neko.

Здравствуйте, уважаемые Шпалоукладчики!

Позвольте мне рассказать Вам о новостях на кодостроительном поприще проекта OpenTTD.

Начать следует с того, что проект OpenTTD доступен для скачивания теперь не только в постоянно изменяемой базовой сборке, но появилась ещё одна сборка MiniIN, в которой на текущую базовую уже наложены все заслуживающие того патчи многочисленных разработчиков.

А после того, как очередная MiniIN выходит из заботливых рук нашего уважаемого Smoky555, она не только начинает разговаривать на более понятном нам языке, но и пополняется ещё целой кучей патчей, добавленных им по своему вкусу и согласно многочисленным пожеланиям трудящихся. После всего этого, базовая сборка просто-таки кишит всевозможными патчами аки вконец завшивевшая Барбоска.
После такого вступления Вам станет понятно, почему я не стану рассказывать обо всех патчах, а позволю себе остановиться только на тех, которые по тем или иным причинам встали у меня на пути, чем заслужили более пристальное к себе внимание.

Итак, встречайте - гвоздь сезона - YAPF - что в переводе означает - "Ещё один способ нахождения пути". Более простыми словами - это движок (сердце) всей программы.
Но значимость этой работы несколько в ином - это первый случай, когда код для Опена написан на языке С++, причём с использованием самых современных представлений о языке и настолько виртуозно, что следует только искренне всем нам порадоваться, что команда разработчиков пополнилась таким классным специалистом.

Следующий патч, на котором обязательно следует остановиться - это Powerful Economy - патч, ставящий себе целью задрать производительность Промышленности даже не в десятки, а во многие сотни раз. Если абстрагироваться от мелких досад в виде быстро и из под самого носа исчезающей промышленности (но так же быстро восстающей из пепла в другом непотребном месте), то, даже выведя за скобки явную стяжательную сущность патча, развивающего в игрателе иллюзию лёгкости добывания денег, остаётся выделить главное положительное качество этого патча. Дело в том, что если взять связку из добывающей и обрабатывающей промышленностей с задратой производительностью и задаться целью вывезти и переработать, а потом ещё и вывезти всё переработанное без остатка - и это при условии, что на любом участке обойтись совсем без потерь, то получится задачка, мало кем и когда-либо решаемая. Это Вам покруче будет, даже чем семь взяток на мизере словить - зубки запросто обломать можно.

Не судьба, Анна!

Если кто отважится задачку оную порешить, то покорнейше прошу скриншотик на форуме опубликовать. Я его крупненько распечатаю и вывешу на стенку рядом с портретом Анны Карениной - эта тоже из наших,  тоже Шпалоукладчица - дюже паровозы любила.

Патч Advanced Town Handling. О, как много мы это имя потрепали на форуме!!! Скажу буквально двумя словами - за землю вокруг города плотим бабки. И не просто бабки, а взбесившиеся бабки. Плотим в зависимости от удалённости от центра города и в зависимости от численности жителей. Первый раз почувствовал себя нищим - и это-то в OpenTTD, где даже листья на деревьях из денег сделаны, только не ленись обрывать.
Настоятельно рекомендую попробовать, лучше начать игру совсем без промышленности, чтобы лучше проняло - вплоть до самого кончика хвоста.

На десерт - это, безусловно, Drive Thru Bus & Truck Stops - остановки прямо на дороге. Долго я его хотел, облизываясь глядя на коллег из TTDPatch, давно играющих в это чудо. Теперь и у нас есть - и для автобусов, и для грузовиков!

И на усладку - новости с отечественных грядок.

Отечественные самолёты от мастера Grigory. И это специально для OpenTTD.
И количеством много, и в каждом количестве маечки разноцветные разные есть. А под каждой маечкой в брюхе грузы разные летать можно на любой выбор.
Раньше реклама такая была - Летайте самолётами Аэрофлота.
Я же скажу - Летайте самолётами Grigory. И ТОЛЬКО!!!

Патчи коллеги Koser'a - Построить Город и построить Домики.
Я даже представить себе не мог, насколько часто и в каких самых неимоверных ситуациях я его применять буду. Это как кусок хлеба в обед.

И пара новых патчей от Вашего покорного слуги - патч "Клин клином" - если раньше проходные станции стопудово клинили - теперь, увы, уже не клинят.
Патч "Каторжанин" - тяжёлое детство было у этого патча, необычная судьба, когда  только на этапе опытной эксплуатации автор вдруг обнаружил, что делал он обычный патч, а получился буквально денежный мешок, приносящий игрателю баснословные, но честно заработанные бабки.

За сим, позвольте откланяться, и не судите строго за долгость изложения, ибо Краткость никогда не была в списках моих родственников.

Искренне Ваш,
Neko

Новости TTDPatch и Simutrans

За время, прошедшее с выхода предыдущей рассылки, для пользователей TTDPatch появилось довольно много новых файлов. Это и седьмая бета Патча, и свежий «Альпийский климат» с изменяемой высотой снежного покрова. Все обновления со временем будут добавлены в раздел «Скачать», пока же не буду останавливаться на них подробнее. Для фанатов Simutrans также вышли новые версии, в которых появились такие полезные вещи, как монорельсы (которые можно строить поверх других объектов), односторонние шоссе, каналы и самолеты. В среде создателей игры стартовал проект «рисованной» графики для игры, мы обязательно будем за ним следить.

Новости RailSimulator

Любопытные новости поступают и от разработчиков железнодорожного симулятора нового поколения – компании Kuju, которая, кстати, принимала самое непосредственное участие в создании Microsoft Rail Simulator. В новом выпуске рассылки, которую регулярно рассылает менеджер Rail Simulator Сабрина Гассон, появилась информация о пассажирах в этой игре.
Идея создания более реалистичного пассажиропотока волнует любителей как симуляторов, так и транспортных стратегий. Неоднократно поднималась тема пассажиропотоков в Transport Tycoon, отдельные пробные патчи выпускались для OpenTTD, определенные успехи были достигнуты в Traffic Giant и Transport Giant, но  наилучшее выражение эта идея нашла в Simutrans.
Разумеется, в транспортных симуляторах всё не так просто, и сымитировать поведение сотни тысяч пассажиров, каждый из которых направляется в одному ему известное место, им пока не под силу. Тем не менее, создатели RailSimulator-a пытаются (и это приятно) уйти от эффекта «мертвого города» и населить свои станции и поезда самыми настоящими фотореалистичными персонажами.

По словам программистов, занятых в реализации «пассажирской фичи», пассажиры будут появляться на платформах по одиночке и группами, их вид будет зависеть от местонахождения станции (городская, сельская), а поведение соответствовать реальному. Они будут ходить по станции, при приближении поезда занимать места на посадку, пропускать выходящих из поезда пассажиров. Опаздывающие будут пытаться вбежать в закрывающиеся двери (да, они будут открываться и закрываться). При всём этом разнообразии, качество отображения фигур пассажиров будет изменяться в зависимости от возможностей компьютера, на котором установлена игра.

Поезд из канадского набора

Вот такие вот пироги, как говаривал «Брюс Всемогущий». В завершении хочу поблагодарить Damage, Smoky555 и Neko за материалы для рассылки, а также Сабрину Гассон – за свежее информационное письмо о Rail Simulator. Карикатура "Не судьба, Анна!" взята с сайта "Железнодорожная карикатура". Оставайтесь с нами :)

Контакты

Поделиться со мной своим мнением о выходящей рассылке Вы можете по электронной почте oleg_ttd[собака]mail.ru или по ICQ 342-697-565, а также непосредственно в форуме нашего сайта http://forums.ttdrussia.net/. Буду признателен за любые предложения и пожелания.

© Oleg, 09 Авг 2006 15:02

Материалы данной рассылки являются собственностью сайта Transport Tycoon навсегда!. Любое их использование возможно только с ведома и при согласии автора.

Назад: Выпуск 16 Вперёд: Выпуск 18