Рассылка

..
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12
Выпуск 13
Выпуск 14
Выпуск 15
Выпуск 16
Выпуск 17
Выпуск 18
Выпуск 19-20

Разделы сайта

TTDRussia для начинающих

Transport Tycoon Deluxe
TTDPatch
OpenTTD
Chris Sawyer's Locomotion
Simutrans
Industry Giant
Mobility
Traffic Giant

Наша рассылка
Прочие статьи
Файлы
Галерея скриншотов
Наш Форум

Transport Tycoon навсегда!
открытый портал о транспортных стратегиях
Назад: Выпуск 10 Вперёд: Выпуск 12

Новости мира Transport Tycoon

Выпуск 11

© Oleg, 02 Дек 2005 23:05

Уважаемые транспорттайкунеры!

Больше месяца прошло с момента выхода предыдущей рассылки, и ко мне даже стали приходить вопросы о том, будут ли 'Новости мира Transport Tycoon' выходить в дальнейшем. Отвечаю сразу: будут, пока будет материал и возможность появляться в эфире. Последняя же пауза в подготовке рассылки связана с причинами личного характера, а именно с законным браком, которым Ваш покорный слуга сочетался в прошлую субботу. Ну, довольно о личном.

В сегодняшнем выпуске Вас ждёт довольно много информации. Вот его краткое содержание:

  • Canadian Train Set v 0.2
  • OpenTTD build 3244
  • OpenTTD for Palm OS R3211 b1
  • Chris Sawyer's Locomotion - скрытые возможности
  • Обзор Railroad Tycoon

Удачного чтения. Добавлю только, что скриншоты и файлы к статьям будут опубликованы позже на сайте http://ttdrussia.net.

Canadian Train Set v 0.2 (декабрь 2005)

Набор канадских поездов для TTDPatch

(неполный перевод официального руководства из архива Canadian Train Set v 0.2. Все права на информацию принадлежат OzTransLtd. Перевод и комментарии, соответственно, мои. Публикуется с разрешения авторов набора.)

Новая версия канадского набора, которая сегодня, второго декабря, появилась на tt- forums.net, может стать настоящим подарком для тайкунеров в последнем месяце уходящего года. Значительно увеличенное по сравнению с первой версией число прекрасно отрисованных локомотивов и вагонов (более 150), встроенная поддержка снеговой линии, новых видов грузов и предприятий - всё это не даст Вам скучать очень и очень долго.

Установка

Архив с новым набором можно скачать тут:
http://users2.tt- forums.net/danmack/downloads.html

Разработчики рекомендуют использовать набор или отдельно, или в сочетании с USSet-ом. В любом случае, будет лучше, если строчка Canadian Train Set-а в файле newgrf(w).cfg будет последней.

Если Вы не знаете, как установить новую графику в Transport Tycoon, прочитайте мою статью на эту тему:
http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php?p=3770#3770

Настройка TTDPatch

Для работы с новым набором в файле ttdpatch.cfg должны быть установлены следующие ключи:

newtrains on
electrifiedrailway on
unifiedmaglev 1
multihead 0
trainrefit on

Кроме того, рекомендуется добавить к этому ещё несколько настроек:

wagonspeedlimits on (чтобы скорость поездов в большей степени соответствовала реальной)

tracktypecostdiff on (чтобы стоимость постройки обычного, узкоколейного и электрифицированного пути различалась)

newcargos on (чтобы включить новые виды грузов)

newindustries on (чтобы включить новые виды предприятий, встроенные в набор)

tempsnowline on (чтобы включить возможность строительства выше снеговой линии)

startyear 1921 (чтобы играть с ранними моделями поездов)

Совместимость

Канадский набор является отдельным набором новых поездов. При желании, его можно использовать вместе с набором американских поездов USSet, из которого при совместном использовании с данной версией будут доступны следующие единицы подвижного состава:

Локомотивы:

2-8-2 'Mikado' (Steam)
2-8-0 'Consolidation' (Steam)
CLC H24-66 'Train Master' (Diesel)
BBD EMU (Electric)
BBD Jet Train (Turbine)

Вагоны:

Flat Car (Lumber)
Heavy Duty Flat Car
Steel Coil Car
Centrebeam Flat Car
RoadRailer
End-of-Train Device

Узкоколейные вагоны

Канадский набор содержит графику, необходимую для создания узкоколейных железных дорог: рельсы узкой колеи, несколько локомотивов и набор грузовых вагонов. Использование узкой колеи, особенно в начале игры, может существенно сократить расходы, т.к. затраты на её строительство и обслуживание намного ниже, чем затраты на железные дороги обычной колеи. Если Вы предпочитаете играть с компьютерными соперниками, они также будут использовать преимущества узкой колеи там, где это имеет смысл.

Случайная окраска (ливрея)

Многие вагоны и локомотивы доступны в нескольких вариантах окраски (ливреи). Так, для локомотива GMD GP-9 в окне покупки можно прочитать: 'Livery (at random) : TH&B, CNR or CPR'. Это означает, что данный тепловоз доступен в трёх вариантах окраски, и что вариант выбирается случайно при покупке.

Для вагонов вариантов ещё больше, т.к. окраска может выбираться по локомотиву (Livery (by lead engine)), по типу вагона (Livery (refit to)) и случайно по типу груза (Livery (at random) : by load). Кроме того, выбор окрасок зависит от климата и года.

Снеговая линия

Данная опция позволяет изменять высоту снеговой линии в умеренном и арктическом климате. Для её использования нужно

а) включить соответствующую опцию в ttdpatch.cfg: tempsnowline on

б) добавить параметр в файл newgrf(w).cfg. Файл канадского набора принимает два параметра:

newgrf/Cansetw.grf [снеговая линия] [новые грузы и предприятия]

Первый параметр может принимать следующие значения:

0 - выключение снега. Снег останется только на вершинах гор в арктическом климате.

1 - 16 высота снеговой линии (1 соответствует уровню моря, 16 - вершинам гор)

255 - значение по умолчанию (нет снега в умеренном климате, в арктическом - соответствует значению 7).

Например, если Вы хотите использовать значение по умолчанию, строка в newgrf(w).cfg будет выглядеть так:

newgrf/Cansetw.grf 255

Новые предприятия и виды грузов

В набор канадских поездов Canadian Train Set встроена возможность использовать такие 'арктические' грузы, как бумага (paper) и еда (food), а также предприятия арктического климата (ЦБК - paper mill, издательство - printing works и пищевой завод - food processing plant) в умеренном климате. Еду принимают следующие здания: гостиницы (hotel), стадионы (stadium), торговые центры (shopping centre) и некоторые магазины.

Кроме того, такие грузы умеренного климата, как железная руда (iron ore) и сталь (steel), а также такие предприятия, как шахта железной руды (iron ore mine), металлургический комбинат (steel mill) и фабрика (factory), доступны теперь и в арктическом климате.

Чтобы использовать эту возможность (отключенную по умолчанию), нужно сделать следующее:

а) включить в ttdpatch.cfg следующие параметры:

newcargos on
newindustries on

б) добавить параметр в файл newgrf(w).cfg. Файл канадского набора принимает два параметра:

newgrf/Cansetw.grf [снеговая линия] [новые грузы и предприятия]

О первом параметре речь шла выше, сейчас обратим внимание на второй. Он может принимать следующие значения:

0 - новые предприятия и грузы отключены (по умолчанию). В этом случае можно использовать грузы и предприятия, определяемые в других .grf-файлах.

1 - добавляет бумагу и соответствующие предприятия в умеренный климат.

2 - добавляет еду и соответствующие предприятия в умеренный климат

4 - добавляет железную руду и соответствующие предприятия в арктический климат, и позволяет фабрикам принимать скот (livestock) и зерно (wheat).

255 - добавляет всё вышеперечисленное сразу.

Например, для использования значения параметра 'снеговая линия' по умолчанию и добавления всех новых предприятий, соответствующая строка в newgrf(w).cfg будет выглядеть так:

newgrf/Cansetw.grf 255 255

Внимание: при использовании новых предприятий и грузов, определяемых в канадском наборе, использование иных .grf файлов, определяющих грузы и предприятия, не желательно.

Автоматическая замена локомотивов

Канадский набор поездов также поддерживает и возможность автоматической замены и обновления локомотивов. Для правильной настройки этой возможности необходимо указать необходимые параметры в ttdpatch.cfg.

enginespersist off, чтобы не загромождать список покупки старыми локомотивами. Кстати говоря, в последних версиях патча этот ключ всё равно не работает.

gotodepot on, чтобы разрешить добавлять депо в маршрутный лист поездов.

forceautorenew [off/on], если вы добавляете депо в маршрутные листы, указывайте 'off', если нет - указывайте on, в этом случае автозамена будет происходить автоматически.

servint [ДДД], если депо включается в маршрутные листы, устанавливайте этот параметр на количество дней между обслуживанием. Один из вариантов - использование величины между 360 (один год) и 1080 (три года), такой вариант подойдёт, если вы играете с выключенными поломками (breakdowns off). Если поломки включены, интервал обслуживания должен быть намного меньше.

autorenew [-ММ], требуется для правильной работы автозамены. Этот параметр определяет, когда будет происходить обновление или замена локомотива. Авторы Канадского набора предлагают такой вариант установки: значение servint в днях разделить на 13.8 и округлить до ближайшего целого, к результату приписать 'минус'. В этом случае, замена локомотивов будет происходить до того, как они станут слишком старыми.

autoreplace [on/reliability], требуется для правильной работы автозамены. Устаревшие локомотивы будут обновляться или заменяться, только если autoreplace включено. Вместо параметра 'on' можно указать надежность в процентах (on соответствует 80%). Авторы канадского набора предлагают установить autoreplace 75.

Образец настройки TTDPatch:

enginespersist off
gotodepot on
forceautorenew off
servint 1080
autorenew -78
autoreplace 75

Заключение

Для пользователей TTDPatch набор канадских поездов - идеальная возможность максимально разнообразить игру при минимальных затратах времени на скачивание файлов и изучение их особенностей. Это замечательно отрисованный и продуманный набор, который обязательно нужно попробовать.

Автор данного текста лично испытал канадский набор на карте Majestic Bay (доступна на нашем сайте в разделе новых карт), прошел с ним игровой период с 1921 до 2005 года и получил незабываемые впечатления от качества и количества подвижного состава.

OpenTTD build 3244

Сегодня на нашем сайте появилась свежая сборка OpenTTD. Привожу краткую аннотацию к ней от Smoky555:

" Нововведений много, в основном исходном коде игры (см. настройки патчей). Правда я них так и не разобрался, могу сказать только одно - нововведения такие, что при попытке наложить какой-нить патч на исходные коды появляется ни одной ошибки, НО во время пропадают все транспортные средства, т.е. покупке ЖД доступны вагоны, а др. транспортных средств доступно ничего. В чем ошибка кроется пока выкладываю эту версию русифицированном варианте, без каких-либо патчей, именно поэтому буду выкладывать офиц. страницу для скачки, доступна эта версия будет форуме. Архив содержит exe-шник, языковый файлы (русский английский), дополнительную графику (russian.grf, newbridgesw.grf, newwater.grf, newtown.grf) файл конфигурации.

P.S. На уровне сэйвов она, кажется, тоже не совместима с последними русскими версиями.'

Если хотите рискнуть, добро пожаловать к нам на форум:
http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php?p=4515#4515

OpenTTD for Palm OS R3211 b1

Больше года назад на нашем сайте появился обзор OpenTTD Mobile 0.3.4, версии OpenTTD, предназначенной для работы на КПК под управлением ОС Windows Mobile. Не так давно филиппинская компания еSoft Interactive выпустила версию OpenTTD, предназначенную для работы под Palm OS. Этот продукт компания распространяет совершенно бесплатно. Далее привожу фрагмент обзора OpenTTD for Palm OS, опубликованного на сайте http://www.pdaload.ru:

Возможности TTD for Palm OS:

  • Поддержка Tapwave Zodiac.
  • Основана на релизе OpenTTD R3163;
  • Поддержка разрешения экрана 320x320 / 320x480 для PalmOS 5 КПК;
  • Поддержка звуковых эффектов на Tapwave Zodiac и PalmOS5;
  • Поддержка музыкального сопровождения на Tapwave Zodiac;
  • Многоязычная поддержка (в т.ч. русского языка);

Инструкция по установке TTD for Palm:

Игре нужны файлы из оригинального TTD (можно скачать на http://open.ttdrussia.net). Скопируйте следующие файлы в папку Palm/Programs/Data/: trg1r.grf, trgcr.grf, trghr.grf,trgir.grf, trgtr.grf, sample.cat. Скопируйте папку Palm из архива игры в корневую директорию на карточке памяти. Запустите TTD с карточки памяти и проверьте, чтобы все было в порядке. Приветствуется наличие программы для освобождения дополнительной динамической памяти UDMH.

Подробнее о "TTD for Palm OS" R3211 b1:

Системные требования:

Palm III
Palm OS 5.0

Поддерживаемое разрешение:

  • Palm Hi-Res (320x320)
  • Palm Hi-Res (320x480)
  • Palm Hi-Res альбомное (480x320)
  • Tapwave (320x320)
  • Tapwave Full Screen (480x320)

Поддержка Palm OS 5: Оптимизировано

За информацию об этой сборке спасибо Smoky555 и Владимиру Воронову.

Chris Sawyer's Locomotion - скрытые возможности

(основа данного материала - перевод соответствующей статьи с http://www.chrissawyer.com)

Этой осенью на сайте Криса Сойера (Chris Sawyer), автора и разработчика Transport Tycoon, появилась информация об одной интересной недокументированной возможности, реализованной в его последней игре Locomotion. Теперь фанаты нажатием всего нескольких клавиш могут вручную управлять любым железнодорожным составом в игре.

Используя эту возможность, можно управлять своим поездом, используя простой бегунок. По своему поведению бегунок напоминает комбинированную рукоятку тяги в некоторых поездах из Microsoft Train Simulator. При движении вверх (к надписи "Power" (Тяга)) тяга поезда постепенно увеличивается, при этом скорость растёт не моментально, а зависит от текущих параметров (вес, длина, руководящий уклон пути). При перемещении ползунка вниз тяга снижается и исчезает, а если перемещать ползунок вниз (к надписи "Brake" (Тормоз)), в действие приводятся тормоза. Причём тормозит поезд также плавно и далеко не сразу, тормозной путь тяжелого товарняка будет довольно значительным.

Правда, новоявленным машинистам стоит учитывать, что поезд, переведенный на ручное управление, не подчиняется сигналам и сам по себе нигде не останавливается. Соответственно, надо соблюдать большую осторожность, чтобы не врезаться в другой поезд, вовремя остановиться на нужной станции, и не "прозевать" окончание линии, в противном случае от управляемого Вами поезда останутся лишь рожки да ножки.

К сожалению, в этом забавном режиме невозможно переключать стрелки. Тем не менее, прокатиться по собственноручно проложенной линии довольно интересно. Когда же поезд прибудет на конечную станцию, есть возможность дать задний ход, не прибегая к развороту, довольно сомнительному с точки зрения реализма.

Итак, откроем окно одного из поездов, убедимся что поезд полностью остановлен (флажок красного цвета), и что его окно располагается выше других открытых окон (если таковые имеются). Должна быть включена английская клавиатура. Теперь нажимаем кнопку Insert (INS), держим её нажатой и набираем на клавиатуре слово DRIVER. Набрав слово, отпускаем Insert.

Теперь, если Вы откроете меню Start/Stop (щёлкнуть и не отпускать сразу кнопку мыше на кнопке с флагом), там появится третий пункт "Manual" (Ручное управление). Выбираем его. и в окне поезда появляется тот самый бегунок, о котором шла речь выше. Чтобы дать задний ход, остановите поезд, и выше указанным способом нажмите Insert и, не отпуская, наберите на клавиатуре SHUNT.

Удивительно, что такая информация появилась лишь спустя год после выхода игры. Тем не менее, автор TTDPatch Джозеф Дрекслер (Josef Drexler) не преминул поделиться с английским сообществом тайкунеров ещё одним "секретом". Нажмите Insert и наберите FREECASH - и посмотрите, что произойдёт.

Обзор Railroad Tycoon

Многие обзоры к Transport Tycoon начинаются примерно такими словами: "Автор взял за основу Railroad Tycoon Стива Мейера, создателя "Civilization", и добавил туда новые виды транспорта". Тем не менее, до сих пор на нашем сайте никакой информации по линейке "Железнодорожных магнатов" не было. Чтобы заполнить этот пробел, предлагаю Вашему вниманию небольшой обзор самой первой игры жанра Tycoon - Railroad Tycoon, довольно интересной даже по сравнению с последующими играми этой же серии транспортной экономической стратегии.

Идея

Стать железнодорожным магнатом очень и очень непросто. Чтобы достигнуть успеха, вам придется научиться исследовать рынки сбыта, создавать целую империю перевозок, эффективно управлять ей и играть на рынке ценных бумаг. Если прибавить к этому не слишком удобный по сегодняшним меркам интерфейс и 16-цветную палитру, станет ясно: победа будет нелёгкой.

В Railroad Tycoon (сокращенно RRT) Вам противостоят сразу три игрока, управляемых компьютером. Используя некоторый начальный капитал, Вы должны построить пути и станции, пустить между ними поезда для перевозки ресурсов. Со временем изменяется состояние экономики, население городов растёт, и это тоже надо учитывать. Экономическая составляющая игры не менее, а даже более важна, чем транспортная: для создания собственной империи придется выпускать облигации и акции, вкладывать деньги в ценные бумаги своей или конкурирующих компаний. Правда, в такой довольно реалистичной, но непростой экономической модели есть и преимущество. Так, завладев контрольным пакетом акций одной из компаний-конкурентов, можно управлять её делами, получать прибыль, или разорить её - это уже как Вам угодно.

Игра продолжается 100 условных лет, после чего рейтинг игрока оценивается по достигнутому уровню развития.

Начало игры

В самом начале требуется выбрать карту, на которой будет проходить игра. В первой версии RRT на выбор предлагаются Великобритания, восток США или Европа. Любопытно, что Европа заканчивается на Белоруссии, и на карте можно даже найти Минск (напомню, в 1990 году Белоруссия была частью СССР), но вот до Москвы добраться не удастся. Жаль.

В зависимости от выбранной карты изменяется и год начала игры. Так, в Англии железные дороги начали строить ещё в первой половине 19 века. А чем раньше начинается игра, тем меньше выбор транспорта.

Затем нужно выбрать уровень сложности и конкуренции. В общем, Railroad Tycoon начал традицию сильного соперничества со стороны компьютера, чего так не хватает в Transport Tycoon-е, появившемся на 5 лет позже. Никаких дурацких линий и развязок компьютер в RRT строить не будет. Более того, на определенном уровне сложности он сможет воспользоваться любой возможностью, чтобы отхватить от Вашей железнодорожной империи кусок-другой, а то и вовсе прикупить контрольный пакет акций и отправить Вас на поиски другой работы.

Кроме уровней сложности можно выбрать и уровень реализма. Причём этот выбор доступен не только в начале, но и в любой момент игры. К выбираемым параметрам относятся: автоматический и ручной режимы отправления поездов, простая и сложная экономика и т.д.

Как получить прибыль

Основной источник прибыли - это прибыль, создаваемая вашей железной дорогой. Кроме того, прибыль могут приносить операции на рынке ценных бумаг. Ряд построек на станциях (ресторан, гостиница) также увеличивают прибыль. Время от времени будут появляться предложения перевезти какой-либо "приоритетный груз" с одной станции на другую, разумеется, не за бесплатно.

Самая простая стратегия - соединить как можно больше городов и предприятий. На всё про всё у вас 32 поезда и 32 станции (ограничения, связанные с объемом памяти для слабых компьютеров 1990 г). Но даже и ограничения не делают эту игру менее привлекательной.

Заключение

На мой взгляд, игра довольно неплохо сделана и сбалансирована, содержит максимум функций для своего времени и безусловно заслуживает определенного внимания. RRT прекрасно работает под Win2000 и WinXP, если выбрать тип графики MCGA. Кроме первой версии, существует и версия Deluxe с улучшенной графикой и новыми картами. Скачать игру, а также мануал к ней (на английском языке) можно на нашем сайте.

Контакты

Поделиться со мной своим мнением о выходящей рассылке Вы можете по электронной почте oleg_ttd[собака]mail.ru или по ICQ 342-697-565, а также непосредственно в форуме нашего сайта http://forums.ttdrussia.net/. Буду признателен за любые предложения и пожелания.

© Oleg, 02 Дек 2005 23:05

Материалы данной рассылки являются собственностью сайта Transport Tycoon навсегда!. Любое их использование возможно только с ведома и при согласии автора.