Рассылка

..
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12
Выпуск 13
Выпуск 14
Выпуск 15
Выпуск 16
Выпуск 17
Выпуск 18
Выпуск 19-20

Разделы сайта

TTDRussia для начинающих

Transport Tycoon Deluxe
TTDPatch
OpenTTD
Chris Sawyer's Locomotion
Simutrans
Industry Giant
Mobility
Traffic Giant

Наша рассылка
Прочие статьи
Файлы
Галерея скриншотов
Наш Форум

Transport Tycoon навсегда!
открытый портал о транспортных стратегиях

Выпуск 18

© Oleg, 19 Окт 2006 17:52

Назад: Выпуск 17 Вперёд: Выпуск 19-20

Новости мира Transport Tycoon

Выпуск 18

© Олег Попков, 19 октября 2006 г.

Уважаемые транспорттайкунеры!

заглавный скриншот

Давненько мы с Вами не встречались на страницах рассылки. Много воды утекло с момента выхода предыдущего выпуска, за это время, разумеется, произошло не мало событий, которые могут быть Вам интересны. Спасибо Вам за терпение и ожидание следующего выпуска - как показывает статистика, число подписчиков постоянно растет даже несмотря на задержки в последнее время, а раз рассылка нужна, она обязательно будет. Что ж, приступим.

TTDRussia - нам уже два!

свечиПо забавному стечению обстоятельств, у проекта TTDRussia.net целых два дня рождения. Связано это с тем, что сначала мы стартовали, а потом уже завели себе постоянный адрес в сети Интернет. Первая страница сайта появилась на свет 31 августа, но доменное имя ttdrussia.net было зарегистрировано 19 октября 2004 г.

В этой связи именно сегодня мне хотелось бы вновь поздравить Вас со второй годовщиной сайта, пожелать и впредь приходить к нам, смотреть новые материалы, участвовать в работе сайта и форума - кто знает, быть может и десятую годовщину отметим... Не будем заглядывать, впрочем, так глубоко в будущее, а отметим, что за прошедший год многое изменилось - открылся раздел TTDPatch (pasha, спасибо!), появились новые стабильные версии OpenTTD и их русские сборки от Smoky555, а славная галерея модов для Locomotion пополнилась огромным количеством произведений от участников отечественного проекта "Русские локомотивы" благодаря присоединившемуся к нам Damage. Мы дважды меняли хостинг, улучшали интерфейс и движок сайта. Последнее знаковое событие завершившегося года на ttdrussia.net - старт раздела "TTDRussia для начинающих", который позволит легко и просто "войти в курс дела" тем, кто только начинает знакомство с играми семейства Transport Tycoon. Остается только озвучить пожелания благополучия сайту, всем тем, кто вместе со мной участвует в разработке его материалов - и всем посетителям сайта.

Кстати, и сейчас TTDRussia не стоит на месте. В планах дальнейшая работа над пополнением информационных разделов и улучшением навигации. Совсем недавно стартовал проект раздела, посвященного эпохальной игре Railroad Tycoon II. К сожалению, дела идут довольно медленно, но если у Вас есть желание и возможность поучаствовать – присоединяйтесь.

Chris Sawyer’s Locomotion

Обзор от Damage

Здравствуйте, уважаемые фаны Локо!

Проект "Русские локомотивы" по прежнему с вами, более того он неспеша набирает обороты. Работа идет вовсю, грандиозные планы выстроены, и уже началось из воплощение в жизнь.

Какие изменения, спросите вы? Большие, скажу я. Давайте займемся занимательной нумерологией.

tu154Во-первых, готов Ту-154 компании Аэрофлот. Кроме того, что это первый самолет в нашем проекте, это первый самолет с логотипами компании вообще. Заслуга в этом не только моя, но и тов. Strongbow из дружественной республики Чехии (бывш. Чехословакии).

Во-вторых, готовы уже два паровоза, Нв и 2-3-2В, кроме того еще два (Ов и Су) находятся в разработке.

И, наконец, в-третьих, в наш проект внесли вклад уже трое иностранных граждан, и столько же человек непосредственно участвуют (или участвовали в проекте) с "нашей" стороны.

nvНа этом месте хотелось бы выразить мое личное (а может быть и не только мое) недовольство сложившейся ситуацией.

Господа! Каково было мое удивление, когда проект вызвал на иностранном форуме больший резонанс, чем на нашем. Я понимаю, что аудитория там больше, и т.п. и т.д. Но! Количество скачиваний (читай "число интересующихся") и здесь и там почти равны, а зачастую у нас скачиваний в разы больше!

Да, есть друзья проекта, есть специалисты по железнодорожной технике, но для игры важнее мнение вас, игроков!

Добавлю от себя, что еще сложнее ситуация обстоит с разработчиками. Фактически постоянно с нашей стороны в проекте задействован только один человек – разве этого достаточно, чтобы нарисовать, отладить несколько десятков (а то и сотен!) взаимосвязанных моделей, привести их к общему знаменателю и превратить в полноценный отечественный набор? Нет, нет и нет! Многие заявляли о своем желании поучаствовать, но дальше заявлений дело не пошло – где вы, люди? На форуме практически не появляется отзывов о новых моделях, тем не менее их скачивают – значит они кому-то нужны? А если нужны, почему не высказать свое мнение?

И тем не менее, проект жив – жив не «благодаря», а, скорее, «вопреки». Когда-нибудь все начатые в его рамках модели будут закончены, всё будет собрано в один красивый файл и аккуратно запаковано в приятный к игре набор транспортных средств. Хотите, чтобы это «когда-нибудь» наступило побыстрее? Присоединяйтесь. Инструкции уже есть, моделей недоделанных тоже пруд пруди, а консультацию Вам всегда дадут на форуме.

Кстати, огромное спасибо всем тем, кто – хоть словом, хоть делом – отметился в рамках проекта. Ваши консультации, технические познания и ценные советы нам очень помогли.

Transport Tycoon Deluxe и TTDPatch

У нас есть приятная новость для всех пользователей TTDPatch – наконец-то прояснилась причина неприятной ошибки «строка длиннее 32 символов», возникавшей при старте последнего TTDPatch 2.5 beta 8. Я задал этот вопрос Джозефу Дрекслеру, и он дал ценную рекомендацию – удалить из файла ttdpatch.cfg комментарий вот в этой строчке:

locomotiongui.defaultnewgui off   // Использовать новый графический интерфейс пользователя по умолчанию (если это запрещено, новый графический интерфейс пользователя можно получить с помощью кнлавиши ctrl, когда это разрешено с помощью ctrl будет использоваться старый графический интерфейс пользователя)

Способ проверен и работает на все 100%.

Кстати, тем, у кого появляются странные ошибки и отказывается подключаться новая графика, очень советую установить TTDPatch 2.5 beta 8. Многие, купившись на слово «стабильная», до сих пор ставят версию 2.0 rev 1 – и очень удивляются тому, что в ней не работают новые дополнения. Забудьте про эту версию, она была выпущена два года назад и никакого интереса для игры сейчас не представляет.

italyКак правило, в предыдущих выпусках рассылки мы давали описания новых графических наборов для Transport Tycoon. Тем не менее, за последнее время таковых наборов (по моим сведениям) не появилось. Чтобы хоть как-то порадовать верных «старому TTD» тайкунеров, приведу описание свежего сценария от Джима Пауэрса с tt-forums.net – когда-то давно он сделал для нас сценарии Европейской и Азиатской частей России. Новая карта называется «Illustrious Italy», что в вольном переводе будет звучать как «Славная Италия». Сценарий, действительно, получился славным и довольно интересным. Помню, летом 2004 года, когда я сам только открыл для себя TTDPatch и DBSetXL, просидел много времени за сценарием Italia. Теперь есть все шансы повторить тот опыт с каким-нибудь другим набором – карта обещает много всего интересного, что в очередной раз подтверждает способность Джима Пауэрса творить чудеса даже на ограниченном пространстве TTD. Скачать новый сценарий можно на нашем сайте.

Thank you, Mr. Jim Powers, for “Illustrious Italy” – it’s a wonderful scenario, sure to give hours of fun for a devoted tycooner!

Sid Meier's Railroads

railroadsКстати, на этой неделе в продажу вышла новая транспортная стратегия от Сида Майера, автора легендарной Цивилизации и игр серии Railroad Tycoon. Сам я её в руках ещё не держал, но перевел для Вас отзыв об игре с сайта Amazon.com – возможно, прежде чем покупать её, вы несколько раз подумаете.

Играл ли кто-нибудь из Firaxis в Railroad Tycoon 3?

Эндрю М.Зумвальт. Колумбия, США.
17 октября 2006 г.

СИД!!! СИД!!! Играл ли ты когда-нибудь в Railroad Tycoon II или в Locomotion?????   

Многие из авторов предварительных обзоров игры, вышедших незадолго до выхода Railroads!, с восхищением рассказывали о возможностях, которые появятся в ней благодаря авторству Сида Майера и его возвращению к своей старой игре – Railroad Tycoon. Я тоже был восхищен. В свое время я провел много часов за игрой в первый, второй и третий Railroad Tycoon-ы, а также в Locomotion. Locomotion была не той игрой, которую я ждал, а компания Poptop прекратила выпуск игр серии Railroad Tycoon после выхода дополнения Coast-to-Coast для RRT3. Однако поиграв в Railroads! несколько полных часов, я могу с уверенностью сказать, что Сид меня разочаровал.

Railroad Tycoon 2 и 3 выпустила компания Poptop. После выхода RRT2 они внесли в RRT3 значительнейшие изменения. Экономика стала динамичной – теперь товары перемещались даже без железной дороги, если спрос на них был достаточно большим. Такой динамики в Railroads! нет – Вам платят только за перевозку товаров (спрос и предложение играют свою роль, но только в глобальном масштабе). Poptop создала инструмент, с помощью которого можно видеть количество грузов на карте и ценовую разницу между разными точками. Опять же, ничего такого в Railroads! нет. Poptop позволяла всем игрокам обновлять все локомотивы одного типа в локомотивы другого двумя кликами мыши. У Сида такого инструмента нет, каждый локомотив надо обновлять по отдельности. В RRT3 (как и RRT2) довольно удачный интерфейс, который хорошо сочетается с игровым процессом (например, указание маршрутов происходило в одном окне и легко вызывалось поверх всех других окон), интерфейс Railroads! кажется неуклюжим и архаичным.

Наконец, наибольшее разочарование вызвала система строительства пути. В оригинальной игре присутствовали сигналы, дававшие поездам разрешение двигаться; система была простой, и на двухпутных участках поезда ходили довольно неплохо. Этот подход был развит в Transport Tycoon. В TT возможности по строительству путей и светофоров были довольно серьезными. В RRT2 и RRT3 они были упрощены, вместо них введен приоритет поездов: поезда, имеющие более высокий приоритет, проходят поверх остальных. Сигналов не было. Строительство путей в этих играх не такое сложное, как в TT и Locomotion, но оно сделало геймплей простым, и стало возможным использовать огромные количества поездов без широкого строительства по ходу игры. В Railroads!, однако, сигналы снова на месте, однако в TT была возможность при помощи сигналов решать сложные проблемы (одностороннее движение, поезда, которые не разворачиваются, петли). В Railroads сигналы просто показывают, может ли поезд идти дальше (и их нельзя расставлять, как было в первом Railroad Tycoon! Они просто появляются на развязках и станциях). Более того, если поезд стоит перед сигналом слишком долго, он может просто напросто решить проехать вперед. По возможностям строительство пути – попытка вернуться к оригинальному «Железнодорожному магнату», но с тех пор создание игр ушло далеко вперед. Если в игре можно использовать сигналы, так дайте игроку возможность ими управлять! Если в игре нет сигналов, пусть будут контрольные точки! Эти элементы и в RRT3, и в Transport Tycoon продвинули жанр вперед , в Railroads же ничего такого нет.

Этот список можно долго продолжать, но Firaxis и Сид Мейер действительно разочаровали меня этой игрой. Такое впечатление, что они разнообразили оригинал новыми (признаю, очень хорошими) графикой и звуком, но геймплей совершенно не соответствует современным требованиям (играл ли кто-нибудь из Firaxis в RRT3 или Locomotion?). Так что если Вы собираетесь купить эту игру, очень Вам советую хорошо подумать и скачать демоверсию.

Это не Railroad Tycoon 4!

Добавлю от себя, что такую же картину мы уже наблюдали. Помните? Выход Locomotion, возвращение «отца» Transport Tycoon, ажиотаж и беготня за игрой там, где её ещё не продавали… Разочарование чересчур сильным упрощением оригинального жанра и отсутствием достижений, появившихся в играх-конкурентах за прошедшее время… Возврат к TTD. Впрочем, по сравнению с Railroads, Locomotion не так уж и плоха – можно добавлять новый транспорт, строить красивые развязки, хотя бы светофоры там есть – это точно.

Поезд из канадского набора

Вспоминается статья L-Zet-a «Повторить неповторимое», в которой обсуждаются недостатки Locomotion и Transport Giant. Гениальное не повторяется дважды. Написать игровой шедевр - одно дело, а вот выпустить к нему достойное продолжение – дело совсем другое. Пока это не удалось никому, и «идеальной» транспортной стратегии не существует. Возможно, когда-нибудь в будущем к этому рубежу приблизится OpenTTD, рванув в третье (или четвертое?) измерение. Возможно, в TTD через специальные эмуляторы будут играть и наши внуки. Время покажет.

Контакты

Поделиться со мной своим мнением о выходящей рассылке Вы можете по электронной почте oleg_ttd[собака]mail.ru или по ICQ 342-697-565, а также непосредственно в форуме нашего сайта http://forums.ttdrussia.net/. Буду признателен за любые предложения и пожелания.

© Олег Попков, 19 октября 2006 г.

Материалы данной рассылки являются собственностью сайта Transport Tycoon навсегда! Любое их использование возможно только с ведома и при согласии автора.