Новости
мира Transport Tycoon
Выпуск 18
© Олег
Попков, 19 октября 2006 г.
Уважаемые
транспорттайкунеры! | |
Давненько мы с Вами не встречались на страницах рассылки. Много воды утекло с момента выхода предыдущего выпуска, за это время, разумеется, произошло не мало событий, которые могут быть Вам интересны. Спасибо Вам за терпение и ожидание следующего выпуска - как показывает статистика, число подписчиков постоянно растет даже несмотря на задержки в последнее время, а раз рассылка нужна, она обязательно будет. Что ж, приступим.
TTDRussia - нам уже два!
По забавному стечению обстоятельств, у проекта TTDRussia.net целых два дня рождения. Связано это с тем, что сначала мы стартовали, а потом уже завели себе постоянный адрес в сети Интернет. Первая страница сайта появилась на свет 31 августа, но доменное имя ttdrussia.net было зарегистрировано 19 октября 2004 г.
В этой связи именно сегодня мне хотелось бы вновь поздравить Вас со второй годовщиной сайта, пожелать и впредь приходить к нам, смотреть новые материалы, участвовать в работе сайта и форума - кто знает, быть может и десятую годовщину отметим... Не будем заглядывать, впрочем, так глубоко в будущее, а отметим, что за прошедший год многое изменилось - открылся раздел TTDPatch (pasha, спасибо!), появились новые стабильные версии OpenTTD и их русские сборки от Smoky555, а славная галерея модов для Locomotion пополнилась огромным количеством произведений от участников отечественного проекта "Русские локомотивы" благодаря присоединившемуся к нам Damage. Мы дважды меняли хостинг, улучшали интерфейс и движок сайта. Последнее знаковое событие завершившегося года на ttdrussia.net - старт раздела "TTDRussia для начинающих", который позволит легко и просто "войти в курс дела" тем, кто только начинает знакомство с играми семейства Transport Tycoon. Остается только озвучить пожелания благополучия сайту, всем тем, кто вместе со мной участвует в разработке его материалов - и всем посетителям сайта.
Кстати, и сейчас TTDRussia не стоит на месте. В планах дальнейшая работа над пополнением информационных разделов и улучшением навигации. Совсем недавно стартовал проект раздела, посвященного эпохальной игре Railroad Tycoon II. К сожалению, дела идут довольно медленно, но если у Вас есть желание и возможность поучаствовать – присоединяйтесь.
Chris Sawyer’s Locomotion
Обзор от Damage
Здравствуйте, уважаемые фаны Локо!
Проект "Русские локомотивы" по прежнему с вами, более того он неспеша набирает обороты. Работа идет вовсю, грандиозные планы выстроены, и уже началось из воплощение в жизнь.
Какие изменения, спросите вы? Большие, скажу я. Давайте займемся занимательной нумерологией.
Во-первых, готов Ту-154 компании Аэрофлот. Кроме того, что это первый самолет в нашем проекте, это первый самолет с логотипами компании вообще. Заслуга в этом не только моя, но и тов. Strongbow из дружественной республики Чехии (бывш. Чехословакии).
Во-вторых, готовы уже два паровоза, Нв и 2-3-2В, кроме того еще два (Ов и Су) находятся в разработке.
И, наконец, в-третьих, в наш проект внесли вклад уже трое иностранных граждан, и столько же человек непосредственно участвуют (или участвовали в проекте) с "нашей" стороны.
На этом месте хотелось бы выразить мое личное (а может быть и не только мое) недовольство сложившейся ситуацией.
Господа! Каково было мое удивление, когда проект вызвал на иностранном форуме больший резонанс, чем на нашем. Я понимаю, что аудитория там больше, и т.п. и т.д. Но! Количество скачиваний (читай "число интересующихся") и здесь и там почти равны, а зачастую у нас скачиваний в разы больше!
Да, есть друзья проекта, есть специалисты по железнодорожной технике, но для игры важнее мнение вас, игроков!
Добавлю от себя, что еще сложнее ситуация обстоит с разработчиками. Фактически постоянно с нашей стороны в проекте задействован только один человек – разве этого достаточно, чтобы нарисовать, отладить несколько десятков (а то и сотен!) взаимосвязанных моделей, привести их к общему знаменателю и превратить в полноценный отечественный набор? Нет, нет и нет! Многие заявляли о своем желании поучаствовать, но дальше заявлений дело не пошло – где вы, люди? На форуме практически не появляется отзывов о новых моделях, тем не менее их скачивают – значит они кому-то нужны? А если нужны, почему не высказать свое мнение?
И тем не менее, проект жив – жив не «благодаря», а, скорее, «вопреки». Когда-нибудь все начатые в его рамках модели будут закончены, всё будет собрано в один красивый файл и аккуратно запаковано в приятный к игре набор транспортных средств. Хотите, чтобы это «когда-нибудь» наступило побыстрее? Присоединяйтесь. Инструкции уже есть, моделей недоделанных тоже пруд пруди, а консультацию Вам всегда дадут на форуме.
Кстати, огромное спасибо всем тем, кто – хоть словом, хоть делом – отметился в рамках проекта. Ваши консультации, технические познания и ценные советы нам очень помогли.
Transport Tycoon Deluxe и TTDPatch
У нас есть приятная новость для всех пользователей TTDPatch – наконец-то прояснилась причина неприятной ошибки «строка длиннее 32 символов», возникавшей при старте последнего TTDPatch 2.5 beta 8. Я задал этот вопрос Джозефу Дрекслеру, и он дал ценную рекомендацию – удалить из файла ttdpatch.cfg комментарий вот в этой строчке:
locomotiongui.defaultnewgui off // Использовать новый графический интерфейс пользователя по умолчанию (если это запрещено, новый графический интерфейс пользователя можно получить с помощью кнлавиши ctrl, когда это разрешено с помощью ctrl будет использоваться старый графический интерфейс пользователя)
Способ проверен и работает на все 100%.
Кстати, тем, у кого появляются странные ошибки и отказывается подключаться новая графика, очень советую установить TTDPatch 2.5 beta 8. Многие, купившись на слово «стабильная», до сих пор ставят версию 2.0 rev 1 – и очень удивляются тому, что в ней не работают новые дополнения. Забудьте про эту версию, она была выпущена два года назад и никакого интереса для игры сейчас не представляет.
Как правило, в предыдущих выпусках рассылки мы давали описания новых графических наборов для Transport Tycoon. Тем не менее, за последнее время таковых наборов (по моим сведениям) не появилось. Чтобы хоть как-то порадовать верных «старому TTD» тайкунеров, приведу описание свежего сценария от Джима Пауэрса с tt-forums.net – когда-то давно он сделал для нас сценарии Европейской и Азиатской частей России. Новая карта называется «Illustrious Italy», что в вольном переводе будет звучать как «Славная Италия». Сценарий, действительно, получился славным и довольно интересным. Помню, летом 2004 года, когда я сам только открыл для себя TTDPatch и DBSetXL, просидел много времени за сценарием Italia. Теперь есть все шансы повторить тот опыт с каким-нибудь другим набором – карта обещает много всего интересного, что в очередной раз подтверждает способность Джима Пауэрса творить чудеса даже на ограниченном пространстве TTD. Скачать новый сценарий можно на нашем сайте.
Thank you, Mr. Jim Powers, for “Illustrious Italy” – it’s a wonderful scenario, sure to give hours of fun for a devoted tycooner!
Sid Meier's Railroads
Кстати, на этой неделе в продажу вышла новая транспортная стратегия от Сида Майера, автора легендарной Цивилизации и игр серии Railroad Tycoon. Сам я её в руках ещё не держал, но перевел для Вас отзыв об игре с сайта Amazon.com – возможно, прежде чем покупать её, вы несколько раз подумаете.
Играл ли кто-нибудь из Firaxis в Railroad Tycoon 3?
Эндрю М.Зумвальт. Колумбия, США.
17 октября 2006 г.
СИД!!! СИД!!! Играл ли ты когда-нибудь в Railroad Tycoon II или в Locomotion?????
Многие из авторов предварительных обзоров игры, вышедших незадолго до выхода Railroads!, с восхищением рассказывали о возможностях, которые появятся в ней благодаря авторству Сида Майера и его возвращению к своей старой игре – Railroad Tycoon. Я тоже был восхищен. В свое время я провел много часов за игрой в первый, второй и третий Railroad Tycoon-ы, а также в Locomotion. Locomotion была не той игрой, которую я ждал, а компания Poptop прекратила выпуск игр серии Railroad Tycoon после выхода дополнения Coast-to-Coast для RRT3. Однако поиграв в Railroads! несколько полных часов, я могу с уверенностью сказать, что Сид меня разочаровал.
Railroad Tycoon 2 и 3 выпустила компания Poptop. После выхода RRT2 они внесли в RRT3 значительнейшие изменения. Экономика стала динамичной – теперь товары перемещались даже без железной дороги, если спрос на них был достаточно большим. Такой динамики в Railroads! нет – Вам платят только за перевозку товаров (спрос и предложение играют свою роль, но только в глобальном масштабе). Poptop создала инструмент, с помощью которого можно видеть количество грузов на карте и ценовую разницу между разными точками. Опять же, ничего такого в Railroads! нет. Poptop позволяла всем игрокам обновлять все локомотивы одного типа в локомотивы другого двумя кликами мыши. У Сида такого инструмента нет, каждый локомотив надо обновлять по отдельности. В RRT3 (как и RRT2) довольно удачный интерфейс, который хорошо сочетается с игровым процессом (например, указание маршрутов происходило в одном окне и легко вызывалось поверх всех других окон), интерфейс Railroads! кажется неуклюжим и архаичным.
Наконец, наибольшее разочарование вызвала система строительства пути. В оригинальной игре присутствовали сигналы, дававшие поездам разрешение двигаться; система была простой, и на двухпутных участках поезда ходили довольно неплохо. Этот подход был развит в Transport Tycoon. В TT возможности по строительству путей и светофоров были довольно серьезными. В RRT2 и RRT3 они были упрощены, вместо них введен приоритет поездов: поезда, имеющие более высокий приоритет, проходят поверх остальных. Сигналов не было. Строительство путей в этих играх не такое сложное, как в TT и Locomotion, но оно сделало геймплей простым, и стало возможным использовать огромные количества поездов без широкого строительства по ходу игры. В Railroads!, однако, сигналы снова на месте, однако в TT была возможность при помощи сигналов решать сложные проблемы (одностороннее движение, поезда, которые не разворачиваются, петли). В Railroads сигналы просто показывают, может ли поезд идти дальше (и их нельзя расставлять, как было в первом Railroad Tycoon! Они просто появляются на развязках и станциях). Более того, если поезд стоит перед сигналом слишком долго, он может просто напросто решить проехать вперед. По возможностям строительство пути – попытка вернуться к оригинальному «Железнодорожному магнату», но с тех пор создание игр ушло далеко вперед. Если в игре можно использовать сигналы, так дайте игроку возможность ими управлять! Если в игре нет сигналов, пусть будут контрольные точки! Эти элементы и в RRT3, и в Transport Tycoon продвинули жанр вперед , в Railroads же ничего такого нет.
Этот список можно долго продолжать, но Firaxis и Сид Мейер действительно разочаровали меня этой игрой. Такое впечатление, что они разнообразили оригинал новыми (признаю, очень хорошими) графикой и звуком, но геймплей совершенно не соответствует современным требованиям (играл ли кто-нибудь из Firaxis в RRT3 или Locomotion?). Так что если Вы собираетесь купить эту игру, очень Вам советую хорошо подумать и скачать демоверсию.
Это не Railroad Tycoon 4!
Добавлю от себя, что такую же картину мы уже наблюдали. Помните? Выход Locomotion, возвращение «отца» Transport Tycoon, ажиотаж и беготня за игрой там, где её ещё не продавали… Разочарование чересчур сильным упрощением оригинального жанра и отсутствием достижений, появившихся в играх-конкурентах за прошедшее время… Возврат к TTD. Впрочем, по сравнению с Railroads, Locomotion не так уж и плоха – можно добавлять новый транспорт, строить красивые развязки, хотя бы светофоры там есть – это точно.
Вспоминается статья L-Zet-a «Повторить неповторимое», в которой обсуждаются недостатки Locomotion и Transport Giant. Гениальное не повторяется дважды. Написать игровой шедевр - одно дело, а вот выпустить к нему достойное продолжение – дело совсем другое. Пока это не удалось никому, и «идеальной» транспортной стратегии не существует. Возможно, когда-нибудь в будущем к этому рубежу приблизится OpenTTD, рванув в третье (или четвертое?) измерение. Возможно, в TTD через специальные эмуляторы будут играть и наши внуки. Время покажет.
Контакты
Поделиться
со мной своим мнением о выходящей рассылке Вы можете по электронной
почте oleg_ttd[собака]mail.ru или по ICQ 342-697-565,
а также непосредственно в форуме нашего сайта http://forums.ttdrussia.net/.
Буду признателен за любые предложения и пожелания.
© Олег
Попков, 19 октября 2006 г.
Материалы данной рассылки являются собственностью сайта Transport Tycoon
навсегда! Любое их использование возможно только с ведома и
при согласии автора.
|